Я поиграл пока что не так много, но мне чертовски понравилось.
Был у меня лет в 14 один приятель, Картов. Делал Ситикрафт - такую градостроительную мапу с армиями и развитием общества. Здесь нечто подобное, но сделано намного более качественно.
Круто, что солдаты получают опыт, могут быть ранены, получить заражение крови или увечья. Это добавляет уникальности, очень сюда подходит данная фишка.
Ещё мне понравилось, что жители выходят гулять из своих домов. При чём не только из лачуг, но и, к примеру, из кузниц и прочих функциональных строений. То есть в теории можно действительно сделать город, а не просто неживую кучу коробок. Подчеркну, что от прокачки их жилья зависят и названия жителей: попрошайка, шалун, баба, нищенка и тд. Это тоже добавляет индивидуальности. Вообще в этой карте я бы делал ставку на такие мелочи, они очень симпатичные.
Ну и выглядит пока что довольно богато на контент.
Поиграю подольше, или даже в онлайне. Тогда может ещё что напишу.
Хм, вполне вариант.
Вообще я к широким юнитам привык за все эти годы настолько, что для меня это давно норма. Но в принципе да, начну делать скриншоты в вайдскрин, только лучше станет.
Спасибо.
LongbowMan, лично я держу 1.26а и тестовый патч. Первый для игры по онлайну и моддингу (чтобы мои кастомки работали у всех), второй для игры в некоторые карты или кампании, которые-таки сделали на новом патче. Правда, я на нём только в Квест Фариона играл.
А просто оставаться на классике не вариант? Кто-то может удивиться, но, к примеру, сообщество мододелов Героев 3 живёт, а вот сообщества мододелов 7 части серии просто нет. Думаю, с Рефорджем произойдёт аналогичная ситуация.
Происходящее напоминает ситуацию с Фаллаут 76. Я сомневаюсь, что Рефордж будут поддерживать, учитывая, что его и до адекватного релизного состояния не довели.
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Medieval Warfare: Мрачная осень
Был у меня лет в 14 один приятель, Картов. Делал Ситикрафт - такую градостроительную мапу с армиями и развитием общества. Здесь нечто подобное, но сделано намного более качественно.
Круто, что солдаты получают опыт, могут быть ранены, получить заражение крови или увечья. Это добавляет уникальности, очень сюда подходит данная фишка.
Ещё мне понравилось, что жители выходят гулять из своих домов. При чём не только из лачуг, но и, к примеру, из кузниц и прочих функциональных строений. То есть в теории можно действительно сделать город, а не просто неживую кучу коробок. Подчеркну, что от прокачки их жилья зависят и названия жителей: попрошайка, шалун, баба, нищенка и тд. Это тоже добавляет индивидуальности. Вообще в этой карте я бы делал ставку на такие мелочи, они очень симпатичные.
Ну и выглядит пока что довольно богато на контент.
Поиграю подольше, или даже в онлайне. Тогда может ещё что напишу.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / EoW [v1.4]: Что нас ждёт? | Нежить + Демоны = Легион
Вообще я к широким юнитам привык за все эти годы настолько, что для меня это давно норма. Но в принципе да, начну делать скриншоты в вайдскрин, только лучше станет.
Спасибо.
Ред. Берги
» Empires of Warcraft / EoW [v1.4]: Что нас ждёт? | Нежить + Демоны = Легион
Ред. Vladimir TVK
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ред. Vladimir TVK
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged